财经 2022-01-08 07:54

(123rf)
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在过去的一年里,韩国游戏产业的格局发生了翻天覆地的变化,新来者在市场上掀起了风暴,而传统巨头却在下滑。

在线多人射击游戏《玩家未知战场》(PlayerUnknown Battlegrounds)的开发商克拉夫顿(kraft)和大型多人在线角色扮演游戏《奥丁:瓦尔哈拉崛起》(Odin: Valhalla Rising)的开发商Kakao Games,随着这两款游戏在世界各地的受欢迎程度,销售额同比大幅上升。

与此同时,Nexon、NCSoft和被称为“3N”的Netmarble等韩国三大游戏公司也因没有新游戏而销量不振。据业内人士分析,为了确保优秀的开发人员而提高工资、增加营销费用等主要运营费用的增加,也加重了第一代游戏开发企业的负担。

这五家公司的销售报告表明,游戏行业的格局已经开始发生变化。

据金融信息企业FnGuide根据去年第4季度(10 ~ 12月)的预测,对排名前5位的游戏公司的年销售额增长率进行了预测。结果显示,Krafton和Kakao Games的年销售额增长率分别为25.4%和116.2%。Netmarble的年销售额预计将增长2.6%,而Nexon和NCSoft的年销售额预计将分别比2020年减少9.2%和2.1%。

尽管实际数据可能与游戏公司在2月份公布的第四季度和年度报告的预期不符,但第三季度的数据已经突显了新玩家的增长。

在韩国综合股价指数(Kospi)的所有游戏公司中,市值位居第一的卡夫公司在第三季度的销售额为5219亿韩元(4.378亿美元),比去年同期增长了42.3%。Kakao游戏7 ~ 9月的销售额也达到4662亿韩元,比去年同期增加了210%。相反,Nexon、Netmarble、NCSoft等公司9月份的累计销售额与去年同期相比出现了负增长。

去年11月,Krafton和Kakao Games宣布了第三季度的盈利,这两家游戏开发商都强调了行业中最热门的趋势——元世界、区块链和不可替代代币的重要性,并暗示了它们的发展方向。

克拉夫顿已经将创建交互式虚拟世界而不是元世界作为长期增长的主轴,并进行了相关的投资和研究。战略方向和信心有所增强,因为在形成市场的过程中,元市场受到了极大关注,”卡夫顿首席财务官Bae Dong-geun表示。

他还表示:“为了扩大游戏的乐趣和生态圈,将nft与游戏结合起来非常重要。”他还表示:“卡夫将继续进行深度学习区块链和技术的研究。”

并称:“计划通过Neptune的有形、无形资产和Kakao社区持有的各种内容的协同作用,更加积极地进军metaverse事业。”Kakao games的共同代表南宫桓和赵桂贤在致股东的信中表示:“我们正在准备游戏和虚拟偶像等内容,以及具有我们自己的经济模式的开放平台。”

Kakao Games是Neptune的最大股东,Neptune是一家在休闲和社交博彩游戏领域拥有强大投资组合的当地游戏开发商。

在这两家游戏制造商公布季度数据后不久,摩根士丹利资本国际(Morgan Stanley Capital International)将卡夫顿(kraft)和Kakao Games加入了该公司的地区新兴市场指数,此举被认为巩固了这两家新公司的合法性。

简亨宇hwkan@heraldcorp.com